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Les Warmonger sont des infanteries de rang [★), pas vraiment de différence de coût avec les Stalkers mais une utilisation toute différente car celle-ci permet .... de tirer :D. Avantage non indéniable dans un jeu futuriste !! Tableau des effectifs : Tableau des statistiques : Les Warmongers sont équipés d'un quantum pistol, d'une précision moindre mais qui ne choque pas pour une unité de rang* et d'une bonne cadence pour compenser le manque d'effectif, ils restent un bon choix pour celui qui aime le tir plutôt que le CaC. Au niveau des armes spéciales on a le choix entre un anti-blindé pur avec le Quantum Jammer ou l'anti-infanterie par excellence avec le MG. Perso j'ai un peu de mal à choisir, la MG permet de finir une unité entamée par le pistol ou de tirer sur deux unités différentes, le Jammer va aider les blindés à se débarasser des boites de conserves adverse et surtout même des blindés rang *** ! Leur spécialiste est un artificier qui pourra détruire des éléments de décors mais aussi poser des mines à la fin de son mouvement. Mine qu'il faudra au préalable acheter 50Pa pièce et utilisable une seule fois. A cela vous rajoutez que suivant le coté que vous posez vous toucherez l'infanterie Ou les blindés. Ceci ne motive pas à cette dépense et c'est pour cette raison qu'ils sont peu utilisés tel quel. A savoir qu'à la fin les DR avaient proposés de fournir les artificiers avec un mine gratuite, solution que je garde souvent en tournoi officiel. Les warmongers sont l'unité de base par excellence, faite pour foncer vers l'objectif et éliminer ceux qui s'en approchent trop, de la vraie chair à canon qu'il faudra quand même protéger un minimum vu le sous-nombre !! Les boites existantes : - Army box Cogs : 4 figs à l'intérieur. - Attachment box : 4 figs (dont un artificier, trois quantum jammer) et 6 cartes (dont 4 mines).
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