Les Steel Trooper sont les infanteries de rang deux, moins nombreuses que les Star elles utilisent des armes à plus longue portée et ont une meilleure protection. De ce fait vous pouvez être à l'autre bout de la table et faire mouche, par contre il n'est pas dit que vous percerez l'armure. De mon côté j'ai toujours une unité avec l'effectif minimum (6) avec un lance-missile et 2 médics (ou 2 mécanos selon mes envies) et aussi le colonel qui l'accompagne, je planque ça derrière un container et je les fais jouer en dernier (sauf s'il y a Stark dedans pour le 1er tour), de ce fait mes Steel TA auront au préalable utilisé leur pointeur laser ce qui fait quelques cibles que le missile se fera fort (d'essayer) de toucher et je pourrais réparer le blindé garé à proximité (Snake bien souvent). Tableau des effectifs : Tableau des statistiques : Les spécialistes sont soit des médics soit des mécanos, là encore à vous de voir comment vous voulez utiliser l'unité, si vous voulez envoyer tout ça au front mettez plutôt 2 médics, si vous voulez que l'unité reste derrière à réparer du blindé mettez deux mécanos ou un mix (mécano et médic). Pour les armes spéciales vous aurez le choix entre le lance missile et le laser gun (à réserver si vous restez derrière) et la MG (si vous allez au front!). Les boites existantes : -Unit box : 6 figs (dont 1 leader et 1 missile launcher), 6 têtes avec lunette infrarouge et 3 cartes. -Attachment box : 6 figs (dont un officier, un medic, un mécano, un laser gun, un missile launcher, un MG), 6 têtes avec lunette infrarouge et 8 cartes
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