Les Grim Golem sont des infanteries de rang [★★). Là encore des stats identiques aux Storm et Assault en ce qui concerne le déplacement, l'armure et la def au CaC. Pour le coût on reste dans les standards de l'armée. Cette unité est 100% CaC un peu comme les storm arachn, les explosions en moins, mais le camouflage en plus. Tableau des effectifs : Tableau des statistiques : Voilà une unité indispensable des thérians. Les Grim golem ont un effectif de 6 à 9, mais il reste préférable d'avoir une unité full et vous allez comprendre pourquoi. Les grim ont un camouflage optique ce qui fait qu'ils sont invisibles à une distance supérieure à 30cm, sauf porteur de lunette spéciale comme les trioptiques des UNA ou les lunettes des dragonov commando (d'ailleurs autant pour les UNA c'est une option, autant pour les dragonov c'est fourni d'office, la bête noire de cette unité, à fuir à tout prix!). Omis ce "détail" il n'en reste pas moins que les grim sont redoutables. Avec leur camouflage vous circulez plus ou moins librement sur la table (en évitant les unités avec des lunettes et les blindés) et vous vous positionnez en limite des 30 cm, lors de l'activation vous avancez (pensez à accélération de l'infanterie qui avance de 30 cm :D) pour vous mettre au CaC et c'est parti pour tailler en pièce l'unité et balancer un coup de lance flamme sur une unité à proximité. Ca c'est pour le cas où vous avez mis 8 grim et un flamer (le spécialiste). Vous pouvez mettre certes jusqu'à 3 flamer, mais ne le faites pas ou du moins pas dans dans une unité normale. Préférez créer une unité d'appui de 3 grim golem flamer avec camouflage optique, une terreur sur les champs de bataille, remarquez il y a de quoi, vous ne voyez pas l'unité sur la table là encore à plus de 30 cm, mais quand vous êtes à moins de 30 cm, vous vous prenez 3 gabarits de lance flamme, de quoi vous "refroidir" un e unité complète. La cerise sur le gâteau est de combiner cette unité avec Atis, cette Héroïne du CaC qui prend son pied qu'en regardant mourir ses victimes à quelques centimètres peut vous téléporter une unité en remplacement de son mouvement. Oui vous avez bien lu, de la téléportation, croyez-moi, votre adversaire fera tout pour éviter de mettre de l'infanterie dans sa ligne de vue au risque de se voir pris au CaC direct et de se retrouver avec une unité ennemie dans sa zone de débarquement. Alors, une fois cette téléportation faite, votre unité au coeur du conflit ne risque pas de faire long feu et de s'attirer tous les tirs, pas grave, elle aura fait son office et pendant ce temps vos autres troupes pourrons avancer sans se soucier des tirs réservés à Atis. Je vous le dit, il faut en avoir AB-SO-LU-MENT. Les boites existantes : - Unit box : 6 Grim Golem (dont 1 leader et 1 flamer) et 3 cartes -F igurine en r ésine : 1 Overseer Grim Golem à peindre
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