Les Kaptars sont des infanteries de rang [★), pas vraiment de différence de coût avec l'autre unité de rang * voir même les Wendigo. Son avantage réside surtout dans ses armes spéciales ! Tableau des effectifs : Tableau des statistiques : Le spécialiste est un mécano, tout comme les anakongas il pourra réparer les blindés mais l'abscence de Jet Pack ne facilite pas leur déplacement ou va freiner le blindé à réparer, pas vraiment l'idéal. Les armes spéciales sont soit des Sniper Gun, soit des ZZ-Gun (Gros tir laser anti blindé par excellence). Les kaptars ne sont pas souvent utilisés en tant qu'unité standard, quitte à avoir un mécano et pouvoir réparer les blindés autant prendre des anakongas qui ont en plus le jet pack. Certe ces derniers ont des ZZ-rifles qui ont une meilleure portée, une meilleure pénétration mais une cadence moindre, cependant l'abscence de Jet Pack les handicapes beaucoup. Non, les Kaptars sont utilisés surtout en unités de soutient et ce depuis Forstbite. Imaginez une unité de 2 ZZ-Gun, au final 4 tirs avec 1 relance, d'une portée de 6 et d'une pénétration de 15, de quoi venir à bout de la majrité des blindés ou de liquider à coup sur les Infanteries. Même chose avec les Sniper Gun, 4 tirs d'une précision de 9, si on ne bouge pas on peut choisir sa cible, de quoi shooter les spécilaistes, officiers et même les blindés léger Bref, les Kaptars n'arrivent pas à compenser leur manque de mobilité par leur meilleur tir, un coût moindre aurait été apprécié surtout que pour le même tarif on a des wendigo avec une meilleure précision ! Les boites existantes : - Unit box : 4 figs (dont 1 leader et 1 mécano) et 3 cartes - Attachment box : 4 figs (dont un officier, un mecano,, deux Sniper Gun) et 6 cartes. - Attachment box 2 : 4 figs (dont un officier, un mecano,, deux ZZ-Gun) et 6 cartes.
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