On continue dans les infanteries rang* avec les RPG Soldaty, une variante des Krasnye. Ils ont exactement le même équipement de base, mais des armes différentes. Tableau des effectifs : Tableau des statistiques : Les RPG Soldaty ont donc les mêmes stats que les Krasnye, seul l'armement et un spécialiste diffère, à vous de choisir les meilleurs suivants votre tactique et ce que vous voulez en faire. On commence par les spécialistes, un médics et un artificier. Le premier sera indispensable pour que vos troupes survivent, vu leur niveau de protection il va même avoir un maximum de boulot. L'artificier n'a jamais été très joué et ce pour n'importe quelle armée. Les dernières modifs du perso sont quand même appréciables puisqu'il possède une mine gratuite à poser où bon lui semble. N'empêche que le medic a ma préférence. Les armes spéciales vous proposent le rocket launcher comme les Krasnye. Je ne vais pas refaire l'apologie de cette arme, elle reste redoutable pour les blindés comme l'infanterie malgré sa faible précision (2 tirs avec 2 dégâts possibles, bien placé et avec uen bonne série de dé c'est un one shoot de blindé!). Le deuxième est le MGauss, mitrailleuse lourde anti infanterie par excellence. La précision n'est pas encore au rendez-vous, mais 3 tirs par salve ça fait mal, surtout quand on sait que l'on peut mettre 3 armes spéciales en unité full, faite le calcul. Là encore vous avez le choix entre une arme polyvalente au niveau des cibles ou un arroseur automatique pour infanterie. Je termine par le plus important quand même, l'arme de base, le SMGauss. Je vais continuer de faire le comparatif avec les Krasnye, la précision passe à 0 mais la cadence à 2 sans aucune relance, après niveau pénétration c'est la même chose. Alors qu'en conclure et bien on perd de la précision pour du nombre (ça reste dans l'idée du RB!). Sa cela reste très intéressant pour une salve à courte portée, ça le devient moins sur du tir à longue distance. Les Krasnye sont très bons pour des tables de jeu aux lignes de vues coupées, leur précision basse étant compensée par une multiplication des tirs. En unité minimale vous avez plus de tirs que les Krasnye en unité full et ça peut faire la différence, tout comme si vous avez envie de poser de la mine pour ralentir votre adversaire. Une bonne variante à préférer suivant la table de jeu. Les boites existantes : - Unit box : 8 figs (dont 1 leader et 1 rocket launcher) et 3 cartes - Attachment box : 6 figs (dont un officier, un medic, un artificer, deux lance roquette, un MGauss) et 7 cartes
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