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Les Sharpshooter sont des infanteries de rang **, de consistance plus solide que les rangs * ils sont cependant encore plus en sous-nombre à l'intérieur de leurs unités avec un minimum de 3 perso et un max de 6. Tableau des effectifs : Tableau des statistiques : Les Sharpshooter sont équipés de deux quantum Rifle, d'une formidable précision il ne pourront malheureusement faire que deux tirs chacuns avec pénétration de 5! Certe il y a une relance au cas où vous n'arriviez pas à faire un 2+ (oui vu la précision vous devrez faire souvent du 2+ :D) mais la cadence de l'arme est quand même bien en deça de ce qu'on pourrais attendre pour une unité anti-infanterie. On va dire qu'ils compensent ce manque par leur précision, peu de tirs mais ça touche à coup sur. On va commencer par le spécialiste de la guerre électronique, il faut savoir qu'une unité complète peut en contenir 4, ça fait quand même 4PC en moins pour votre adversaire au tour 2, de quoi le faire crier et l'obliger à des choix tactiques et surement des bourdes (état d'alerte ou à couvert... grrrr !!) L'avantage de l'unité est bien sur ;la présence d'un médic qui couplé avec la protection Cogs va leur permettre de survivre plus longtemps sur le champ de bataille. Au niveau armes spéciales on à le choix entre un sniper et un jammer. Je vous conseille de mettre du jammer avec et de garder les sniper pour des unités de soutient. Car au final pour profiter pleinement de la capa sniper je vous rappelle qu'il ne faut pas bouger. Les boites existantes : - Army Box Cogs : 4 figs et 1 carte. - Attachment Box : 3 Figs (dont 2 sniper et 1 médic) et 2 cartes.
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