Les Anakongas sont des infanteries de rang [★★), pas vraiment de différence de coût avec les unités de rang *, ils sont d'ailleurs une bonne alternative aux Kaptars. Son avantage est le fait qu'elle soit équipée de Maser Strike de base, il faudra donc les utiliser en avançant de couvert à couvert tout en abusant du tir indirect. Tableau des effectifs : Tableau des statistiques : Le spécialiste est un Médic, il sera très apprécié afin de faire tenir l'unité plus longtempssurtout pour garder un objectif . Les armes spéciales sont soit des Drum Gun (grosse mitrailleuse courte portée anti infanterie), soit des Grenade Launcher. Dans ce cas là on est quand même bien tenté de mettre l'unité en full, histoire d'optimiser le maser Strike. Vous couplez ça en plus avec deux grenades launcher et c'est parti pour du shoot en indirect avec un seul de vos gars qui sera en vue histoire de donner les instructions et protégé par l'ordre "à couvert" et le médic. Cette unité à cet avantage de pouvoir tirer en tir indirect, en full on obtient 12 tirs de maser strike de portée 5 et de pénétration 4, pas de quoi tuer tout le monde mais au moins de coucher toute infanterie s'approchant de trop prêt, s'il manque des gars par terre pour bloquer toute l'unité ou si deux unités arrivent, les grenades launcher terminent le taf. Attention, en tir direct ils ne sont pas manchots non plus, puisque la cadence est augmentée et la percée aussi. Vous comprennez maintenant pourquoi les kaptars soient quelques peu délaissés pour cette unité. D'ailleur toujours en unité de soutient, deux drum gun ou deux grenade launcher ne sont pas non plus déconnant, ça permet toujours de compléter en tir indirect, véritable bête noire es infanteries, ou de protéger un objo en arrosant tout autour ! Les boites existantes : - Unit box : 4 figs (dont 1 leader et 1 médic) et 3 cartes. - Attachment box : 4 figs (dont un officier, un médic,, deux Drum Gun) et 6 cartes. - Attachment box 2 : 4 figs (dont un officier, un médic,, deux Grznade Launcher) et 6 cartes.
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