Les Zombie TacArm Beta sont des unités d'infanteries de rang [★★★), une version "améliorée" des TacArm des UNA, sauf que cette fois-ci c'est un zombie qui est au commande, on n'a donc pas trouvé nécessaire de lui donner un stabilisateur. Par contre son armement ce n'est que du bonheur :D Tableau des effectifs : Tableau des statistiques : Les Zombie Tac arm Alpha ressemblent donc beaucoup aux Tac Arm UNA sauf qu'ils n'ont pas de moral (normal pour un zombie) et pas de stabilisateur, ils peuvent donc être couchés par une arme à gabarit comme un lance grenade. Leurs avantages sont par contre conséquents, déjà ils ont le syndrôme du zombie il faudra donc dépenser 1PC PAR SALVE que vous tirez dessus, de quoi décourager vos adversaires qui sont short à ce niveau. La Première arme est un laser gun piqué aux UNA, je ne vais pas refaire l'apologie de cette arme dévastatrice tant au niveau précision que percée ! Que du bonheur contre les blindés. La deuxième est un sonic gun, d'une bonne cadence mais sans relance avec une percée plus que correcte elle pourra venir à bout de la majorité des infanteries adverses. Au final je préfère les Apha aux Beta, la raison est simple, le zombie gun qui est la marque de fabrique de l'armée et un impact psychologique plus important. L'astuce de cette unité et qui sera dispo pour toutes les inf rang [★★★) ONI c'est d'y inclure John Priest en tant qu'officier héro ..; oui grâce à son niveau vous pourrez passer l'unité de 3 à 6 Zombie Tac Arm et ces derniers profiteront du couvert de ce héro pour 1 PC soit comme celui des cogs, pas besoin de couvert pour en profiter. Oui je sais c'est bourrin mais c'est drôle de voir la tête du gars d'en face .. bon à ne pas abuser hein, sinon des adversaires vous n'en verrez plus ;-). Les boites existantes : Ces unités n'existent pas mais en prenant les Zombie TacArm alpha de l'army box et y remplaçant le zombie gun par une arme qui ressemble à un sonic gun ça fera l'affaire. N'oubliez pas le petit coup de peinture pour tout mettre en metalique.
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