Le Storm Mammoth : Le Storm Mammoth est la copie conforme du King même au niveau du coût à une exception prêt, l'arme avant a été remplacée. Fini la précision du sniper, bonjour au tir digne du Red Blok !! Ca peut surprendre mais au final ça colle un peu plus avc ses flamers. C'est donc un Heavy Rocket Launcher qui équipe ce mastodonte, 5 tirs de précision 4 avec une percée de 14 pour 2 dégâts. Alors oui, on perd en précision mais ça colle à la tactique de se rapprocher pour utiliser les lance-flamme. On perd aussi en perçage ce qui le rend moins dangereux pour les blindés rang *** adverses cependant ça le rend encore plus redoutable pour les rang ** avec une plus grande probabilité de faire un one shot. Bref une version alternative pas au goût de tout le monde mais qui saura trouver son public.
Voilà les Rolls de l'armée, ces petites merveilles sont superbes, des blindés rang ** monté en série avec un blindage qui en impose. Il existe deux formats de Mammoth, le Storm et le King. Si ce dernier est sorti il y a bien longtemps, le deuxième devait être fourni avec l'army box, qui ne sortira probablement jamais ... Ceci n'empêche pas de les jouer, quitte à prendre le Storm pour en faire un beau Proxy, vois s'amuser à effectuer une convertion :D. Les boites existantes : - Unit box King Mammoth : 1 King Mammoth et 2 cartes. Le King Mammoth : Le King Mammoth est donc le format sorti en boite, équipé d'un heavy ZZ Canon, il pourra faire trembler les plus gros. 4 tirs avec relance de précision de 8 et de perçage 17 il y a de quoi faire des trous dans n'importe qu'elle coque, même le Dotch Yaga tremble ^^. Ce canon pourtant redoutable ne peut tirer que sur 180°, l'inconvénient des véhicules Karman revenant au galop. Mais à l'arrière on trouve de quoi faire avec 4 lances-flamme, de quoi faire un beau BBQ. A savoir que si vous n'utilisez pas les tirs de lance-flamme dans le tour vous pourrez utiliser le "Rideau de Flamme" qui provoquera un écran de feu, empéchant vos adversaires de vous cibler à partir du moment ou l'unité est cachée même partiellement derrière le socle du KM et si le coté des flammers est présenté bien sur. De quoi avancer de manière très sereine. Et justement le King Mammoth à cette particularité qu'il est très performant au coeur de l'action. Avec son Heavy ZZ Canon tout le monde le garde en fond de court se prennant pour un Fire Crawler. Là je dit "NON !!!". Le KM doit foncer vers l'ennemi, sont principal avantage c'est sa batterie de lance-flamme, alors foncez vers un tas d'infanterie et grillez moi tout ça. Certe placez le canon pour faire feu sur un blindé qui vous gène (vive le vol en "crabe") mais surtout ne gardez pas le KM derrière les lignes. J'ai battu plusieurs fois un KM qui était statique pensant que le ZZ Canon suffisait mais jamais quand celui-ci venait griller mes unitée. Sans infanterie, pas de prise d'objectif, donc pas de PV, le calcul est simple non ??
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